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알고리즘/스택, 큐14

[알고리즘] 쇠막대기 with Java 5. 쇠막대기 설명 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레이저의 배치는 다음 조건을 만족한다. • 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다. • 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다. • 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다. 아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다.. 2022. 3. 21.
[알고리즘] 후위식 연산 with Java 4. 후위식 연산(postfix) 설명 후위연산식이 주어지면 연산한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 만약 3*(5+2)-9 을 후위연산식으로 표현하면 352+*9- 로 표현되며 그 결과는 12입니다. 입력 첫 줄에 후위연산식이 주어집니다. 연산식의 길이는 50을 넘지 않습니다. 식은 1~9의 숫자와 +, -, *, / 연산자로만 이루어진다. 출력 연산한 결과를 출력합니다. 예시 입력 1 352+*9- 예시 출력 1 12 후위식이 주어지면 연산하여 값을 출력해주면 되는 문제이다. 오늘 배운 것 1. 문제 풀이 import java.util.*; class Main { public static void main(String[] args){ Main T = new Main(); Scanner kb = .. 2022. 3. 20.
[알고리즘] 크레인 인형뽑기(카카오) with Java 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터.. 2022. 3. 19.
[알고리즘] 괄호 문자 제거 with Java 오늘 배운 것 1. 문제 풀이 . 앞의 문제와 거의 유사하다. import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner kb = new Scanner(System.in); String s = kb.next(); solution(s); } private static void solution(String s) { char[] chars = s.toCharArray(); Stack stack = new Stack(); StringBuilder answer = new StringBuilder(); for(char c : chars){ if(c == '('){ stack.push(c); continue; }els.. 2022. 3. 18.