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[백준] 1018번 체스판 다시 칠하기 #Java

import java.util.*; public class Main { // 1. 두개의 체스판 static char [][] board = { "WBWBWBWB".toCharArray(), "BWBWBWBW".toCharArray(), "WBWBWBWB".toCharArray(), "BWBWBWBW".toCharArray(), "WBWBWBWB".toCharArray(), "BWBWBWBW".toCharArray(), "WBWBWBWB".toCharArray(), "BWBWBWBW".toCharArray()}; static char [][] board2 = { "BWBWBWBW".toCharArray(), "WBWBWBWB".toCharArray(), "BWBWBWBW".toCharArray(), "W..

[알고리즘] 미로탐색(DFS) with Java, 초기화 전략

문제 10. 미로탐색(DFS) 설명 7*7 격자판 미로를 탈출하는 경로의 가지수를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 출발점은 격자의 (1, 1) 좌표이고, 탈출 도착점은 (7, 7)좌표이다. 격자판의 1은 벽이고, 0은 통로이다. 격자판의 움직임은 상하좌우로만 움직인다. 미로가 다음과 같다면 위의 지도에서 출발점에서 도착점까지 갈 수 있는 방법의 수는 8가지이다. 입력 7*7 격자판의 정보가 주어집니다. 출력 첫 번째 줄에 경로의 가지수를 출력한다. 예시 입력 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 예시 출력 1 8 코드 import java.util.Scanner; ..

[알고리즘] 강의 중간 정리 with Java

알고리즘 강의를 듣다가 중반 이후까지 왔는데, 정리가 조금 뜸해진 것 같아 이쯤에서 중간 정리를 해보려고 한다. 처음에 빈 개념이 많기 때문에 모래성을 더이상 쌓기 싫어 신청했던 강의였는데, 생각보다 개념이 탄탄하고, 문제풀이를 바로바로 진행하면서 부족했던 부분을 바로 확인해볼 수 있었던 좋은 강의였다. 이제는 재귀랑, DFS, BFS를 배우고 있는 중인데, 지금까지 가장 어려웠던 부분은 개인적으로는 결정 알고리즘이었다. 최적의 후보를 계속 업데이트해가며 찾아나가는 과정은 실제 로직만 봤을 때는 단순했지만, 그 개념을 이해하는 것에는 어려움이 있었다. 알고리즘 강의를 들으며 이 강의를 다 들을 때 쯔음에는 알고리즘 마스터가 되는 것이 아닌, 이제부터 시작된다는 느낌을 받았다. 처음 강의를 듣기 시작할 때..

알고리즘 2022.04.12

[트리] 전위순회, 중위순회, 후위순회

트리를 공부하며 순회에 대해 재귀함수로 구현해보는 경험을 가졌다. 스택프레임에 대한 기초 개념에 대해 이해할 수 있게 되었다. class Node{ int data; Node lt,rt; public Node(int val){ this.data = val; lt = rt = null; } } class Main { public static void main(String[] args) { Node root = new Node(1); root.lt = new Node(2); root.rt = new Node(3); root.lt.lt = new Node(4); root.lt.rt = new Node(5); root.rt.lt = new Node(6); root.rt.rt = new Node(7); solut..

알고리즘 2022.04.11

[알고리즘] 장난꾸러기 with Java, clone()

6. 장난꾸러기 설명 새 학기가 시작되었습니다. 철수는 새 짝꿍을 만나 너무 신이 났습니다. 철수네 반에는 N명의 학생들이 있습니다. 선생님은 반 학생들에게 반 번호를 정해 주기 위해 운동장에 반 학생들을 키가 가장 작은 학생부터 일렬로 키순으로 세웠습니다. 제일 앞에 가장 작은 학생부터 반 번호를 1번부터 N번까지 부여합니다. 철수는 짝꿍보다 키가 큽니다. 그런데 철수가 앞 번호를 받고 싶어 짝꿍과 자리를 바꿨습니다. 선생님은 이 사실을 모르고 학생들에게 서있는 순서대로 번호를 부여했습니다. 철수와 짝꿍이 자리를 바꾼 반 학생들의 일렬로 서있는 키 정보가 주어질 때 철수가 받은 번호와 철수 짝꿍이 받은 번호를 차례로 출력하는 프로그램을 작성하세요. 입력 첫 번째 줄에 자연수 N(5

[알고리즘] 중복 확인 with Java, Arrays.sort(arr)

5. 중복 확인 설명 현수네 반에는 N명의 학생들이 있습니다. 선생님은 반 학생들에게 1부터 10,000,000까지의 자연수 중에서 각자가 좋아하는 숫자 하나 적어 내라고 했습니다. 만약 N명의 학생들이 적어낸 숫자 중 중복된 숫자가 존재하면 D(duplication)를 출력하고, N명이 모두 각자 다른 숫자를 적어냈다면 U(unique)를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 입력 첫 번째 줄에 자연수 N(5

[알고리즘] LRU with Java, remove, 시나리오의 중요성

4. Least Recently Used 설명 캐시메모리는 CPU와 주기억장치(DRAM) 사이의 고속의 임시 메모리로서 CPU가 처리할 작업을 저장해 놓았다가 필요할 바로 사용해서 처리속도를 높이는 장치이다. 워낙 비싸고 용량이 작아 효율적으로 사용해야 한다. 철수의 컴퓨터는 캐시메모리 사용 규칙이 LRU 알고리즘을 따른다. LRU 알고리즘은 Least Recently Used 의 약자로 직역하자면 가장 최근에 사용되지 않은 것 정도의 의미를 가지고 있습니다. 캐시에서 작업을 제거할 때 가장 오랫동안 사용하지 않은 것을 제거하겠다는 알고리즘입니다. 캐시의 크기가 주어지고, 캐시가 비어있는 상태에서 N개의 작업을 CPU가 차례로 처리한다면 N개의 작업을 처리한 후 캐시메모리의 상태를 가장 최근 사용된 작업..