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알고리즘48

[알고리즘] 크레인 인형뽑기(카카오) with Java 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터.. 2022. 3. 19.
[알고리즘] 올바른 괄호 with Java, push(),pop(),size() 이번 챕터는 stack, queue에 대해 공부해보는 시간이다. 스택 큐는 자신있는 알고리즘 부분중 하나인데, 새로운 것이 있으면 적극 배워볼 생각이다. 오늘 배운 것 1. 문제 풀이 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner kb = new Scanner(System.in); String s = kb.next(); solution(s); } private static void solution(String s) { char[] chars = s.toCharArray(); Stack stack = new Stack(); for(char c : chars){ if(c == '('){ stack.. 2022. 3. 18.
[알고리즘] 해쉬 총 정리 with Java 벌써 3번째 총정리이다. 효율성 알고리즘과, 해쉬 알고리즘을 배우면서 느낀 것은 이제 조금씩 내가 모르는 부분이 나온다는 것이다. 특히 효율성 개선 알고리즘(투포인트 알고리즘, 슬라이딩 윈도 알고리즘) 등은 개념이 너무 신박하고 단순 자료구조가 아닌 문제풀이 방향 자체에 도움이 많이 되었다. 3차원 배열을 무서워하지 않음으로서 해결한 문제도 있었고, 이해하지 못했던 강의는 반복 학습하며 최대한 이해해보려고 노력했던 것 같다. 배운 것 정리 1. 투 포인트 알고리즘 . for문을 활용 + lt 변수를 활용하여 for문 한번으로 순회하며 조건을 탐색할 수 있는 기법이다. 정확히 어떤 문제에 적용되는지는 아직 파악하지 못했고, 아직은 느낌만 가지고 있다. 2. getOrDefault(c,0) . 해쉬문을 사용.. 2022. 3. 17.
[알고리즘] K번째 큰 수 with Java, set 오늘 배운 것 1. set 자료구조 . 중복 허용하지 않는 자료구조이다. 2. sort . stream()을 이용해서 정렬할 수 있다. Set arrayList = new HashSet(); List collect = arrayList.stream().sorted().collect(Collectors.toList()); 3. 문제 풀이 . 3중 포문으로 set에 넣어준다. . 리스트로 변환하며 sorting해준 후, K번째 찾으면 끝. import java.util.*; import java.util.stream.Collectors; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner kb = new Scanner(System.in).. 2022. 3. 16.